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[转帖] 颓丧之心总监格斗韩方技能够影响的游戏便是要

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发表于2025-07-04 06:20:33|只看该作者回帖奖励|倒序浏览|阅读模式

     12月24日,颓丧小编一行前往韩国《颓丧之心》的心总监研制公司Windy Soft,就其对跌落大陆商场怎样进行产品优化的韩方问题进行深化看望,韩方也期望借此时机了解跌落玩家对《颓丧之心》这款全新感觉的格斗闯关搏斗游戏有怎样的等待 。

    “颓丧之心为进入跌落做了近3年的游戏影响预备 。”

    ——自迅雷游戏宣告署理《颓丧之心》现已曩昔一月有余,便够其以2013全新韩游搏斗高文的颓丧姿势进入跌落商场将避无可避地面对同为搏斗韩游长辈的DNF ,而Windy Soft在《颓丧之心》开端走向海外商场前现已做好打这场硬仗的心总监预备 。

    Q :3D智能盘绕视角是韩方《颓丧之心》中一个独具特征的体系,这在现在闯关搏斗游戏仍是格斗2D主导的商场看来是很前沿的,是游戏影响否您在数年前现已预测到《颓丧之心》的这种形式会投合到玩家的更高需求?

    A:玩家对游戏的要求越来越高,而动作类游戏中  ,2D比3D的便够操作优势更显着 ,但3D画面技术的颓丧郁闷 ,游戏又是心总监最前沿的潮流工业 ,产品技术的韩方替换必不可免。《颓丧之心》是3D搏斗游戏 ,特征的3D智能盘绕视角能给玩家更直爽的操作体会,一起为让玩家能更快上手体会影响,不断优化产品冲击感,咱们开发的准则不是改进2D而是将2D的长处结合3D的长处,让玩家耳目一新。

    Q :在跌落商场上 ,闯关搏斗类游戏,《DNF》是无法绕开的论题 ,关于跌落商场未来的规划,您是怎样考虑的 ?您以为《颓丧之心》玩家的振奋点在哪里 ,是否会与DNF有一场竞赛之战?

    A:《颓丧之心》在跌落必定会面对与DNF冲突的局势 ,可是《颓丧之心》与DNF是有本质上的差异的。咱们在强化3D作用的一起 ,摩肩接踵弥补了3D游戏的天然生成下风  ,比方特征的卡通烘托(Cel Shading)技法下呈现出的细腻画面,玩腻了DNF的玩家必定会对《颓丧之心》有所等待,而且信任《颓丧之心》也值得等待。

    Q:在跌落游戏商场上除了传统MMORPG外 ,近年FPS和MOBA(英豪联盟)类游戏异军突起  、百家争鸣,而搏斗类游戏却是鹤立鸡群,您怎样看待这样的状况并依然自傲的进入跌落商场  ?

    A:正是由于跌落搏斗游戏商场产品的单一 ,咱们才以为《颓丧之心》打破现在局势的或许性更高。年青的玩家喜欢改动  ,喜欢新鲜的 。之前呈现过的搏斗游戏要么是微立异,玩点缺乏。要么是过火立异 ,不符实践环境,玩家无法消化习气。《颓丧之心》打开心扉摩肩接踵承受而且也十分欢迎来自玩家们的反应及定见。咱们有决心让习气DNF等搏斗游戏的玩家,也可以快习气《颓丧之心》而且喜欢上《颓丧之心》独有的魅力 。经过未来与迅雷共同完成整个本地化进程的跌落版别,信任一定会让跌落玩家大喊过瘾 。

    “跌落具有基数最大、口味最挑剔的玩家人群  ,因而也推进咱们不断改进产品”

    ——加强引导、增强交互性 、搜集跌落玩家需求后植入更多习气跌落玩家口味的产品内容 ,绝无仅有的《颓丧之心》将在国服得到表现 。

    Q:《颓丧之心》的兴趣在于探究与搏斗的进程,不少跌落玩家会寻求等级 、配备与PK,针对这一类成果导向的玩家 ,在您看来是要将重心放在怎样扩大玩家闯关搏斗的影响爽快感,仍是投合玩家的习气延伸内容 ?

    A :咱们也就这个问题与迅雷充沛沟经过  ,评论的要点中有一项便是怎样在初期就可以招引玩家 ,留住玩家 。比方经过卡通烘托(Cel Shading)的富丽画面招引玩家之后,供给让玩家留在游戏中的前期方针。促进玩家时机体会到后期咱们预备的超大型副本等特征体系玩法。一起对原有的剧情进行优化 ,将更有带入感 ,信任会让玩家看到一个大不一样的跌落版别。

    Q :《颓丧之心》的3D智能盘绕视角无疑带给玩家十分新鲜共同的感官体会,但也有评论说这将对玩家的操作提出更高的要求,习气上将会呈现不太可以习气的当地 ,这一点您怎样看 ?

    A  :经过与迅雷运营商的屡次交流,咱们也知道跌落玩家对当时的操作仍是不习气的部分。为此,咱们与迅雷一同在摩肩接踵改进方案 ,如改动怪物抵触物理特点、三段技术 、主辅技术调配的修正等 。经过多方面优化以处理上手难的门槛外 ,还将添加兴趣性 。

    Q:咱们知道跌落玩家十分重视社区交互 ,《颓丧之心》将从哪些方面打气产品的交互性呢?产品的内容是否会考虑参加强交互的团队形式呢 ?

    A:咱们也十分重视团队交互  ,当时《颓丧之心》己经为玩家们预备了血域和逆袭等多人团队PVE超大副本。这部分仍将成为未来开发的要点。迅雷在加强交互部分提出许多名贵可行的主张 ,咱们将采用这些主张并开宣布愈加契合跌落玩家口味的游戏内容。

    Q:搏斗游戏的传统兴趣在于PVP ,《颓丧之心》在PVP上现已做得适当不错了,未来是否会有进一步的构思和规划 ?

    A :方案充沛利用大规模PVP战役 ,导入公会战 。日后还有或许规划参加夺旗战 、占据战等多种兴趣形式的PVP 。


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